BGM裝置 優質音樂享受
![](http://centalife.centalineclub.com/wp-content/uploads/2020/04/可隨意擺放之背景音樂系統a-1-1024x563.jpg)
很多朋友不喜歡屋企靜嚶嚶,返到家裡總會第一時間先打開電視或播音樂,但在家中總會行開行埋,音樂時大聲時細聲,不要說音質,就連聽得清楚也有困難, 因此我們便有所謂背景音樂系統的出現,目的是讓大家在家中任何角落也可以聽到高品質的音樂。
其實BGM(Background Music)系統早在20多年前已在美國興起,由於他們的生活空間較大,很多朋友也是住在獨立屋,當中會有很多房間,如果在所有房間裝置獨立音響系統,所需要的空間和金錢成本也較高,因此他們往往會考慮裝置中央式的BGM背景音樂系統,早期訊源主要以多碟CD機(由3至300隻不等)為主,安放在中央地點(如士多房),再加上多聲道擴音機,以喇叭線連接遠處房間的喇叭來播放音樂,當然也少不了控制面版來選取訊源和調校音量大小。
近年由於Apple iTune的推廣,數碼音樂變得十分流行,大家的手機,電腦等流動裝置多少也會有些你喜歡的音樂,因此在家裡聆聽音樂變成十分個人化的行 為,分別在各自的房間內進行,但缺點是大部分藏在個人裝置或串流的歌曲為了節省容量關係,往往都會經過壓縮,音質只是一般而已。與此同時,BGM背景音樂的訊源也由CD機轉換為Music Server音樂伺服器,由於硬碟機的容量輕易較手提電話多出千倍,因此不但能儲存大量音樂,更可以無壓縮,甚至是高清方式收藏,音質自然更佳。另一方面,因為以數碼音樂作為訊源,原來由中央系統以喇叭線接駁遠處喇叭的方式,也逐漸以數碼方式代替,進一步提升音效,然而卻也逃不了,早在裝修時,由中央機房佈線至各房間。換句話說,必須在裝修前決定是否安裝BGM系統。
數碼音樂的興起,間接推動了BGM系統,著名影音公司如B&O、Bose、Denon、Yamaha等也相繼推出了自家的系統,各有不同的功能和限制,分別大都落在能否對應不同格式和是否能播放高清音樂,當中差不多所有系統也是建基於網絡系統之上,因此只要家中的有線或無線WiFi系統夠穩定,基本上可以不需考慮裝置問題,不用裝修配合。 在眾多網絡BGM系統中,DTS Play-Fi可以說是集合了裝置方便,使用靈活,音質好和價格也相對平宜於一身。首先它是一個公開的系統,不同品牌也可生產 DTS Play-Fi產品,由於之間可以互相對應,選擇自然比自家品牌系統更豐富,另外它能夠對應主流無損音樂(lossless Music),採樣頻率更高達24bit/192kHz,對 於要求高,喜愛高清音樂的發燒友至為適合。使用方面,除了可在屋內不同區域播放不同歌曲(最多8首),也可以同時間播放相同歌曲,方便舉行派對時製造氣氛,如果地方較大,像花園的話,每個區域甚至可使用16個揚聲器,對香港環境來說絕對是卓卓有餘。另外不同廠家也可以加入獨家功能提升產品的音質,如Paradigm的PW Link揚聲器便加入了ARC自動房間修正系統(連收音咪),令喇叭擺放不同位置時也能達到最佳效果。熱愛音樂的朋友,不妨考慮裝置一套 BGM背景音樂系統來提升生活品質。
![](http://centalife.centalineclub.com/wp-content/uploads/2020/04/Paradigm-PW600-DTS-Play-Fi-揚聲器_tn-746x1024.jpg)
在眾多網絡BGM系統中,DTS Play-Fi可以說是集合了裝置方便,使用靈活,音質好和價格也相對平宜於一身。首先它是一個公開的系統,不同品牌也可生產 DTS Play-Fi產品,由於之間可以互相對應,選擇自然比自家品牌系統更豐富,另外它能夠對應主流無損音樂(lossless Music),採樣頻率更高達24bit/192kHz,對 於要求高,喜愛高清音樂的發燒友至為適合。使用方面,除了可在屋內不同區域播放不同歌曲(最多8首),也可以同時間播放相同歌曲,方便舉行派對時製造氣氛,如果地方較大,像花園的話,每個區域甚至可使用16個揚聲器,對香港環境來說絕對是卓卓有餘。另外不同廠家也可以加入獨家功能提升產品的音質,如Paradigm的PW Link揚聲器便加入了ARC自動房間修正系統(連收音咪),令喇叭擺放不同位置時也能達到最佳效果。熱愛音樂的朋友,不妨考慮裝置一套 BGM背景音樂系統來提升生活品質。
![](http://centalife.centalineclub.com/wp-content/uploads/2020/04/李柏權_icon-1024x438.jpg)
Centaline Club Quarterly Issue 11:Season 4 / 2016
揭頁版:http://www.centalineclub.com/newsletter/2016_4Q_11/mobile/index.html#p=24